《闪之轨迹3》明年夏、秋发售!《东京迷城》中文版有望

《闪之轨迹3》明年夏、秋发售!《东京迷城》中文版有望

   在CCG EXPO2016(中国国际动漫游戏博览会)上,法老控社长近藤季洋也来到现场为中国玩家带来好消息,比如各位已经知道的《空之轨迹FC》简中版。不过相比怀旧玩家们更希望看到的是新作《闪之轨迹3》的到来,现在近藤季洋在接受媒体采访的时候表示新作会在明年夏秋时间发售。

   以下是关于访谈的详细内容:

   问:国行版《空之轨迹FC 进化》的发售日是什么时候?今年3月就有国行过审的消息了。
   答:你说的是《FC》吧?其实我也不知道具体是什么时候发售呢,不过既然已经过审了,我会请求SIE早点发售的。

   问:去年来中国公布了三款中文游戏(《空之轨迹FC 进化》、《空之轨迹SC 进化》 、《伊苏:塞尔塞塔的树海》),有什么最新消息?
   答:在这之后《SC》、《3rd》(《空之轨迹SC 进化》、《空之轨迹 the 3rd 进化》)也预定会发售,《伊苏:塞尔塞塔的树海》也是一样。具体什么时候发售的话,还得看本地化开发、审查状况。为了让提早让游戏发售,Falcom也会全面配合SIE。

   问:《伊苏8:达娜之泪》PSV版先于PS4版发售,这是否说明Falcom把PSV作为主力平台?
   答:由于我们之前开发的游戏主要都登陆PSV,所以日本国内PSV的(《轨迹》系列)用户会多一点,出于这方面考虑,我们游戏会先上PSV。之后,我们还要提高游戏的质量(再上PS4),这还是比较花时间的,PS4玩家对于画面的要求肯定是更高的。我当然是希望双平台同步发售,但实际上并不顺利。此外,目前日本国内PS4的人气也在不断提升,这样的状况今后也会得到改善。

   问:以前《轨迹》系列普通限定版都是游戏+广播剧,以后会不会增加手办之类的其他特典?
   答:日本国内的话,比如最近的《伊苏》系列,粉丝们比起广播剧来变得更倾向于资料设定集,我们也在考虑改变这种状态。由于广播剧是全程日语,可能海外不是很能接受这种形式,这点也在我们的考虑之中。

   问:《轨迹》系列的剧情非常庞大,现在有了新的《闪之轨迹》,剧情如何融合到一起呢?
   答:具体怎么个融合法,接下来的游戏中你就会看到,《闪之轨迹3》也刚好在制作中。今天(舞台活动上)演示了提坦和阿加特的一段剧情(请拿出你的《空之轨迹FC》玩一下第三章,这段剧情发生在四轮之塔塔顶),他们两人的故事其实也是伏笔,今后会浮出水面。

   帝国篇,也就是《闪之轨迹》系列,接下来就会进入最高潮。在《空之轨迹》三部曲中发生的一些事件究竟如何,也会在接下来的《闪之轨迹3》中得到解释。具体怎么个解释法,再说下去我就要剧透了,敬请期待。

   问:《轨迹》系列之前人物都是Q版的,为何后来换成《闪之轨迹》那样的3D建模呢?
   答:制作《空之轨迹》的时候,我们的人设受到了之前《英雄传说》系列(包括《屠龙剑》两作和卡卡布三部曲,详情请看VG解密:从屠龙剑到轨迹)的影响。

   制作人物时我们还会考虑到用颜色来增强人物的辨识度,比如艾斯蒂尔就是红色(她初代的服装很多地方是红色的),这种也是以前Falcom的做法。人物3D化之后表现的方式也更多了,同时让人物变成真实比例也是展现其魅力的一种方式,同时人物看上去更像大人了。当然,这么做也把最近的流行做法考虑了进去。

   问:中国玩家非常期待《闪之轨迹3》这个游戏和《东京迷城》的中文版,你能介绍下开发状况么?
   答:《闪之轨迹3》的开发状况的话,剧本已经完成,游戏的场景、画面的标准也确定了下来,画面比起PS3时代的游戏也会有所提升。发售日的话我想会尽快,因为这次要把帝国篇没有讲到的故事讲掉。目前状况来看,日版的话大概2017年夏季~秋季发售吧。这消息在日本都还没说呢,你们就饶了我吧(笑)。

   关于《东京迷城》的简体中文版,我们会和SIE合作并作出努力,能不能出就看他们的判断如何了。

   问:Falcom之后会把重点放在《伊苏》《轨迹》这样的老牌IP上,还是会重视《东京迷城》这样的新IP?
   答:《伊苏》到12月应该就要迎来30周年了,在日本国内、亚洲市场以及欧美地区都有粉丝群体,从之前到现在一直在玩的老玩家很多。至于《东京迷城》,虽然标题是以前用过的,但是用户群体大概集中在10~29岁这两代之间。

   这两个群体都是我们要守住的,不过由于我们公司比较小,我们会进行合理的资源分配,确保这些游戏能够继续下去。

   其实就我个人来说,《七星魔法使》(ソーサリアン,日本Falcom早期开发的PC游戏,是《屠龙剑》系列的第五作)的续作我也想做,三天前社员们还因此生气了。

   问:《伊苏》、《轨迹》其实很适合做成长篇动画,Falcom有没有这方面的考虑?
   答:现在暂时没有计划,不过之前《空之轨迹》也是出过OVA的,如果找到合适和动画公司的话,我们也是想做的……

   问题在于《轨迹》系列的故事太大,日本现在的动画集数也大多很少,我想今后我们会朝着这方面努力一下的。

   问:如果要重制《伊苏》系列,社长你最想重制哪款?
   答:还是《伊苏1》吧。现在的社员们也算是比较擅长做3D动作,8月要发售的《伊苏8》也是挺有意思的。如果发动起社员们的力量来重制初代《伊苏》,究竟会变成什么样我个人很期待。做不做得出来另当别论,总之我会去和他们说的。

   问:《空轨FC 进化》已经登陆国行了,《碧之轨迹 进化》、《零之轨迹 进化》有这方面的计划么?
   答:当然这是有可能的,不过跟着故事的顺序来(《空之轨迹》、《零之轨迹》、《碧之轨迹》、《闪之轨迹》)的话更好理解,和SIE谈的时候也是这么说的。所以《空之轨迹FC 进化》就先出来了。

   问:《伊苏VS空之轨迹》还会有后续作品么?
   答:社内也常常有人说起想做《伊苏VS空之轨迹》的续作,不过……我们的公司大概只有50个人,同时做《轨迹》系列和《伊苏》系列不太能空出手来。现在出于有心无力的状态,求谁来帮帮我啊(笑)。

   问:现在出的续作都是《轨迹》系列的,那么之前的《英雄传说》系列还会继续出么?
   答:我喜欢Falcom就是因为《英雄传说3:白发魔女》这个游戏,如果能以什么形式让它复活的话就好了。

   以前《英雄传说》的舞台都是一整个世界,不像《轨迹》系列那样是一个国家。做这种游戏本来就有难度,一个不小心可能就毁了大家对这作的良好印象。

   此外,社内还得继续推进《轨迹》系列,人手并不能空出来,这也是令人头疼的问题。

   问:《闪之轨迹2》上市时有说6~7部之后完结,计划不变么?
   答:基本上自从制作《空之轨迹》以来,我们的计划就没有变过。不过在系列制作过程中,我们会发现一些无法描绘完的故事,于是便在途中追加新的章节。

   比如《零之轨迹》和《碧之轨迹》本身就不在预定范围内。 把克洛斯贝尔自治州描绘地更好,就能更好地体现出埃利波尼亚帝国的强大和恐怖。

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